Lehren und Lernen im digitalen Zeitalter: Impulse für die Lehrer:innenbildung (LELEDIZ)
25.02.2026 - 26.02.2026 | JKU Linz
Veranstaltungsprogramm
Eine Übersicht aller Sessions/Sitzungen dieser Veranstaltung.
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Sitzungsübersicht | |
| Ort: BR 1 |
| 14:15 - 15:45 |
Ses1a: Kritisches Denken und Mythendekonstruktion Ort: BR 1 Chair: Gabriele Schauer Chancen didaktischer KI-Nutzung im Ethikunterricht zur Förderung kritischen Denkens – ein Phasenmodell Digitale Interventionen zur Reduktion von Lehr- und Lernmythen: Rolle von Prompts und Lehramtsausbildung Kritisches Denken mit Inquiry Dialogue fördern: Ergebnisse einer Fallstudie an einer österreichischen Handelsakademie |
| 16:30 - 18:00 |
Ses2b: Kompetenzen, Wirksamkeit und Professionalisierung in der Lehrer:innenbildung Ort: BR 1 Chair: Gabriele Schauer Professionalisierung von Lehrkräften im Kontext digitaler Bildung: Herausforderungen und Chancen für die Lehrer*innenfortbildung Digitale Kompetenzen in der Lehrer:innenbildung erfassen und fördern – Einblicke in die erste Projektphase von DILL |
| 9:00 - 10:30 |
Ses3b: Bildung neu denken: Regionale Co-Creation, individuelle Lernwege und professionelle Praxis Ort: BR 1 Chair: Gabriele Schauer AI Education Accelerator: Regionale Co-Creation als Motor für Lehrer:innenbildung und Unterrichtspraxis Individuell-flexibel studieren und wirksam lernen, aber wie? – Curriculare Innovationen an der Interkantonalen Hochschule für Heilpädagogik Zürich im digitalen Zeitalter Fachfremder Unterricht im digitalen Zeitalter: Herausforderungen und Chancen für die Professionalisierung von Lehrkräften |
| 13:00 - 14:30 |
Ses4c: Workshop 3 Ort: BR 1 Cooperative Open Learning (COOL) im digitalen Zeitalter: Perspektiven für kooperatives und selbstgesteuertes Lernen |
| 15:00 - 16:30 |
Ses5b: Immersive Medien und XR in der Lehrer:innenbildung Ort: BR 1 Chair: Josef Buchner Virtual Reality in der Lehramtsausbildung der Berufsbildung Erweiterte Realitäten in der Lehrer*innenbildung und in der Lehre: Der XR Compass als praxisorientiertes Rahmenwerk für Aus-, Fort- und Weiterbildung Effekte eines Augmented Reality Escape Games auf das Lernen über Fake News in der Lehrpersonenbildung |
