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Serious Games Als Medium In Der Prävention: Systematischer Review Von Serious Games Zur Förderung Von Aspekten Der Psychischen Gesundheitskompetenz Bei Kindern Und Jugendlichen
Ursula Prinz1, Michael Zeiler2, Sandra Vögl2, Nino Werner1, Gudrun Wagner2, Andreas Karwautz2, Natalie Zeller2, Lorenz Ackermann2, Karin Waldherr1
1Ferdinand Porsche FernFH, Österreich; 2Medizinische Universität Wien, Universitätsklinik für Kinder- und Jugendpsychiatrie
ELSA - eine App für Eltern von Kindern mit Aufmerksamkeitsdefizit-/ Hyperaktivitätsstörung
Erna Schönthaler1, Andrea Kerschbaumer2, Carina Hauser2, Lisa-Sophie Gstöttner2, Károly Szabó3, Peter Putz4, Franz Werner2
1FH Campus Wien, Österreich, Ergotherapie; 2FH Campus Wien, Österreich, Forschungszentrum Digital Health and Care; 3FH Campus Wien, Österreich, Computer Science and Digital Communications; 4FH Campus Wien, Österreich, Forschungszentrum Gesundheitswissenschaften
Grip’n’Play: Entwicklung motivierender Serious Games zur Unterstützung von Kindern mit motorischer Dysgraphie durch das SensoGrip-System
Lena Rettinger1, Carina Hauser1, Lisa-Sophie Gstöttner1, René Goldschmid2, Erna Schönthaler3, Peter Putz4
1FH Campus Wien, Österreich, Forschungszentrum Digital Health & Care; 2FH Campus Wien, Österreich, Computer Science and Digital Communications; 3FH Campus Wien, Österreich, Ergotherapie; 4FH Campus Wien, Österreich, Forschungszentrum Gesundheitswissenschaften
Partizipation und Design Thinking bei der Entwicklung eines digitalen Tools für Eltern zur psychischen Gesundheit von Kindern und Jugendlichen
Carina Hauser, Elisabeth Kupka-Klepsch, Lena Rettinger